이스포츠 2022 년 아시아 게임의 공식 스포츠가됩니다

중국 항주, 중국에서 개최 될 2022 년 아시아 게임은 공식적으로 포함됩니다. 스포츠로서. 이것은 이스포츠 스포츠를 합법화하고 미래의 성장을위한 길을 열어 돕는 데 도움이되는 것처럼 이스포츠의 세계를위한 주요 개발입니다. 이스포츠 지난 몇 년 동안 빠르게 인기가 높아졌으며 아시아 게임에 의한이 움직임은 그 성장을 가속화 할 것입니다.

Jesse Jesse Neal and Shaquille O’Neal 파트너 시작 이스포츠 팀

스포츠 세계의 두 가지 주요 수치 이스포츠 팀을 시작하십시오 팀. 전 전문 레슬링 선수, 이전 NBA 플레이어 인 Shaquille O’Neal은 “팀 액체”를 만드는 데 파트너 인 Jesse Jesse Neal이 있습니다. 팀은 다양한 이스포츠에 경쟁 할 것입니다 토너먼트, 그리고 그들은 이미 잘 알려진 이름으로 인해 상당한 머리가 시작됩니다.

이스포츠 상금 수영장은 1 억 달러를 능가합니다

이스포츠 빠르게 큰 사업이되고, 그것은 가장 큰 토너먼트의 많은 대역을위한 상금 수영장의 크기에 반영됩니다. 전체 상금 수영장 이스포츠 2017 년 토너먼트는 처음으로 1 억 달러를 능가했습니다. 이것은 경쟁력있는 게임에 얼마나 많은 관심이 있으며 회사가 최고의 선수를 이기기 위해 기업이 크게 투자 할 의향이 있음을 보여줍니다.

시계에 튜닝 한 10 억 명 이상의 시청자가 2017 년

이스포츠 2017 년에 10 억 명이 넘는 시청자가 튜닝하는 데 10 억 명의 시청자가 튜닝 한 것보다 훨씬 더 인기가 있습니다.이 수는 점점 더 많은 사람들이 경쟁 게임에 관심을 갖게 될 때만 계속 성장할 것입니다. 많은 사람들이보고 있는데, 넓은 청중에게 도달하려는 기업과 스폰서에는 엄청난 잠재력이 있습니다.

연구는 82 %의 이스포츠 시청자는 남성

입니다

더 많은 여성들이 그 어느 때보 다 비디오 게임을하고 있다는 사실에도 불구하고, 남자들은 여전히 ​​대다수를 만드는 것처럼 보입니다. 시청자. Superdata 연구에 의한 연구는 모든 시청자의 82 %가 남성 이었음을 보여주었습니다. 이것은 여전히 ​​여성 팬을 끌어 당기는 것이 아직도해야 할 일이 여전히 남아 있음을 보여줍니다. 이벤트.

이스포츠 산업

2,022에서 2,026 사이 동안 22.5 %의 CAGR로 성장하기

글로벌 이스포츠 산업 MarketsandMarkets하여 새 보고서에 따르면, 기간 2022-2026 동안 22.5 %의 복합 연평균 성장률 (CAGR)로 증가 할 전망이다. 이스포츠 2017 년 $ 865.0 미네소타 평가 된 시장은 2020 년 2022 억 $ 1.4에 도달 $ 2.9 억 예상된다.


멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA)와 1 인칭 슈팅의 증가 인기는 (FPS) 게임 세계의 성장을 연료를 공급 이스포츠 시장. 또한, 스폰서와 방송사의 증가는 시장의 성장에 기여하고 있습니다.

이스포츠 시장은

2022 년 $ 1.4 억에 도달

글로벌 이스포츠 시장은 새로운 reportby의 MarketsandMarkets에 따르면, 2022 년 $ 1.4 억의 값에 도달 할 것으로 예상된다. 2017 년 망간 $ 865.0 가치가 있었다 시장은, 기간 2,022에서 2,026 사이 동안 22.5 %의 CAGR로 성장할 것으로 예상된다.


MOBAs와 FPS 게임의 증가 인기는 세계의 성장을 주도하고 이스포츠 시장. 또한, 스폰서와 방송사의 증가는 시장의 성장 contributingto도 있습니다.

Newzoo 글로벌 프로젝트 이스포츠 관객들은

2022 년 453.8 망간로 성장하기

Newzoo, 게임 전문 시장 정보 회사 인 및 이스포츠, thatthe 세계를 예측하는 새 보고서를 발표했다 이스포츠 관객들은이 보고서는 또한 thatthe 글로벌 프로젝트 2022에 의해 2018to 453.8 망간 380 망간에서 성장할 것 이스포츠 2021 2018to $ 1.5 억에서 $ (892) 망간에서 성장 economywill. 이 26 %의 복합 연평균 성장률 (CAGR)을 나타냅니다.

이 성장의 주요 드라이버 중 하나는의 증가 관련성이다 이스포츠 젊은 시청자들 사이. 18-24년 이전 세 더 많은 사람들이 지켜 선형 TV보다 스벤를 본 것을 북미에서, 예를 들어, 2018 markedthe 처음. 전통적인 미디어 거인 젊은 관객에 자신의 그립을 잃고 방법이 보여줍니다. 이스포츠 이 시청자에게 전통 스포츠가 일치하지 수있는 몰입 형 경험을 제공합니다. 또한, 게임 퍼블리셔는 더 potentialof이 수직.

을 검증하는 거대한 investmentsinto의 esport의 토너먼트와 리그를하고 있습니다

이스포츠

2021하여 $ 1.5 억의 산업이 될 것으로 전망

새로운 reportby 그랜드 뷰 리서치, 주식, theglobal 이스포츠에 따르면, industryis $ 1의 가치가 expectedto. 2021로 50 억. 이 보고서는 thisgrowth 드라이버로, 온라인 게임 및 스트리밍 서비스 popularityof 상승뿐만 아니라 infrastructureby 주요 게임 회사 investmentin 성장 인용한다.
북미는 유럽 다음에 가장 큰 shareof 글로벌 산업, torepresent 예상 regionis.
그러나, 아시아 태평양 isexpectedtobethe fastestgrowing regiondue TOT 중국과 한국 등 그는 높은 incidenceof의 gamersin 국가.
의 성공 이스포츠 지금까지 주도 많은 전통적인 스포츠 조직 할 때이 becomesa 주류 활동을 위해 tobuckle. 예를 들어, 터너 브로드 캐스팅 시스템은 최근 owndivisiondedicatedt ocompetitive gamingcalled ELEAGUEwhile 디즈니 boughta 주요 stakein를 시작 이스포츠 2016에서 조직 메이저 리그 게임.

Newzoo 글로벌 프로젝트 이스포츠 관객들은

2022 년 458 망간로 성장하기

새로운 reportby Newzoo, 글로벌에 따르면 이스포츠 글로벌 것이 2022에 의해 458,000,000 2018 년 380 만 명에서 프로젝트를 보고서 성장 audiencewill 이스포츠 경제가 26 %의 복합 연평균 성장률 (CAGR)를 나타내는 2021 년까지 $ 15 억 2018 년에 $ (892) 백만 성장할 것입니다.


이 성장의 주요 드라이버 중 하나는의 증가 관련성이다 이스포츠 젊은 시청자들 사이. 북미에서, 예를 들어, 2018 더 많은 사람들이 18-24 세 나이 지켜 선형 TV보다 스벤를 본 것은 이번이 처음을 표시했다. 전통적인 미디어 거인 젊은 관객에 자신의 그립을 잃고 방법이 보여줍니다. 이스포츠 이 시청자에게 전통 스포츠가 일치하지 수있는 몰입 형 경험을 제공합니다. 또한, 게임 게시자는 막대한 투자를로하고있다 이스포츠 토너먼트 리그 더이 수직의 전위를 검증.

이스포츠 시장 규모는

2020 년 $ 2.9 억에 도달

글로벌 이스포츠 시장은 새로운 reportby의 MarketsandMarkets에 따라, 2020 년까지 $ 2.9 억 달러가 될 것으로 예상된다. 2017 년에 $ (865) 만 달러였던 시장은, 기간 2,022에서 2,026 사이 동안 22.5 %의 CAGR로 성장할 것으로 예상된다.


MOBAs와 FPS 게임의 증가 인기는 세계의 성장을 주도하고 이스포츠 시장. 또한, 스폰서와 방송사의 증가는 또한 시장의 성장 contributingto

이스포츠 전통적인 스포츠 수익

을 추월합니다

최근의 연구에 따르면 이스포츠 산업은 전통적인 스포츠보다 더 많은 수익을 창출했습니다. 총 수익 이스포츠 전통 스포츠만이 8 억 9400 만 달러를 창출하면서 2017 년에 9 억 6 천만 달러가였습니다. 이것은 스포츠 세계에서의 큰 변화이며 게임이 주류 활동이되고 있다는 것이 분명합니다.

게임은 주류 스포츠가됩니다

높은 수익과 인기가 높아짐에 따라 게임이 주류 스포츠가되고있는 것은 분명합니다. 이것은 경쟁이 치열한 행사에 참여할 수있는 기회가 더 많을 것이라는 것을 의미하기 때문에 전 세계 게이머에게 좋은 소식입니다. 이스포츠의 미래 밝아 보인다. 그리고 그것은 인기가 계속 증가하고있다.

메르세데스 – 벤츠는 주요 투자를 제시합니다 이스포츠

세계 최고의 자동차 제조업체 인 메르세데스 벤츠 중 하나 인 Mercedes-Benz가 주요한 투자를했습니다. 회사는 여러 팀 팀과 선수를 후원하고 자체적으로 호스팅 할 것으로 발표했습니다. 토너먼트. 이것은 메르세데스 벤츠가 이스포츠의 중요성을 인식하는 신호입니다. 그것이 그것이 성장에 큰 잠재력을 가지고 있다고 믿는다.

미국은 첫 번째 금메달에서 승리 이스포츠

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미국은 첫 번째 금메달을 획득했습니다. 이스포츠. 이 팀은 Taipei Assassins International Tournament에서 경쟁했으며 전 세계 최고의 선수 중 일부를 특징으로했습니다. 이 승리는 미국이 게임의 세계에서의 선도적 인 힘이며, 미국 게이머가 세계 최고의 세계 중 하나임을 보여줍니다.

글로벌 이스포츠 토너먼트는 거대한 관객과 상금 수영장을 제공합니다

주요 글로벌 이스포츠 토너먼트가 현재 진행 중이며 거대한 청중을 끌어 들이고 있습니다. 국제선으로 알려진 토너먼트는 전 세계의 팀을 특징으로하고 2,000 만 달러 이상의 상금 수영장을 제공합니다. 이 이벤트는 이스포츠 스포츠 세계에서의 주요 힘이며, 미래에 더 많은 관심을 끌기 위해 확실합니다.

가장 인기있는 것은 무엇입니까 이스포츠 게임?

가장 인기있는 이스포츠 게임은 가장 많은 시청자를 끌어 들이고 가장 큰 상금 풀을 생성하는 게임입니다. 이 카테고리에 적합한 게임은 전설의 리그, Dota 2, Counter-Strike : Global 공격 및 스타 크래프트 II와 같은 가장 상업적 호소력이있는 사람들이되는 경향이 있습니다. Hearthstone 및 Overwatch와 같은 다른 게임은 경쟁이 치열한 성격과 큰 상금의 잠재력으로 인해 인기를 얻고 있습니다.

평균 상금 수영장은 무엇입니까? 토너먼트?

평균 상금 풀 이스포츠 토너먼트는 약 $ 50000입니다. 그러나이 것보다 훨씬 큰 상금 수영장이있는 토너먼트가있었습니다. 예를 들어 Dota 2 International은 2016 년에 2,000 만 달러가 넘는 총 수영장을 가졌습니다. 이렇게하면 모든 스포츠에서 가장 큰 토너먼트 중 하나가 아니라

얼마나 많은 사람들이 시계 이스포츠 토너먼트?

이스포츠 토너먼트는 현재 전 세계 수백만 명의 사람들이 지켜 보았습니다. DOTA 2 국제는 작년에 2 천만 명이 넘는 사람들이 지켜 보았고, 전설 세계 선수권 대회는 4 천 3 백만 명이 넘는 사람들이 지켜졌습니다. 이 숫자는 오랜 시간 동안 계속 성장할 것입니다.

가장 높은 지불 이스포츠 직업?

경쟁 게임에서 재생할 수있는 다양한 역할이 있기 때문에이 질문에 대한 구체적인 답변이 없습니다. 그러나 최고의 급여와 보상 패키지를 제공하는 직업 중 일부는 전문 게이머 자체, 코치, 관리자 및 분석가입니다.

경쟁이 치열한 게임에 어떻게 들어갈 수 있습니까?

경쟁 게임을 원한다면 가장 좋은 방법은 온라인 토너먼트에서 연주하여 시작하는 것입니다. 트위치와 페이스티와 같은 이러한 토너먼트를 제공하는 여러 가지 플랫폼이 있습니다. 벨트 아래에 몇 가지 경험이 있으면 상금은 일반적으로 훨씬 더 크다는 오프라인 토너먼트에서 경쟁 할 수 있습니다.